Rust中String和str的区别及适用场景

在Rust中,String和str是两种主要的字符串类型,它们具有以下区别:

  1. String是动态堆内存形式的字符串,类似于Vec,用于需要拥有和修改字符串内容的场景:
rustCopy codelet mut s = String::from("hello");
s.push_str(" world!"); // 可修改
  1. str是对内存中UTF-8字节不可变序列的引用视图,类似于C++中的char*。由于不知道具体长度,只能通过指针读访问:
rustCopy codelet slice: &str = "hello world"; // 不可变
  1. &str可以读取任意位置的字符串数据,如字符串字面量或String的借用视图:
rustCopy codelet s = String::from("hello");
let slice: &str = &s; // 借用String的数据
  1. 从字面量创建String需要拷贝数据,而直接使用&str可以避免额外分配:
rustCopy codelet s = "hello".to_string(); // 需要分配内存
let slice: &str = "hello"; // 直接使用字面量

综上,如果需要堆内存形式的字符串,修改和移动所有权,应首选String。如果仅需要只读访问已有字符串数据,应选用&str以避免额外内存分配。

两者关系类似于Vector和切片&[T],以及值类型T和引用&T。都存在轻量只读视图和重量可变形式的区分。

String和str均不会被废弃,适用于不同的使用场景,共同服务于Rust的字符串处理。